厄介なガオガエン
こんなに厄介な奴はなかなかいない!
第7世代のほのお御三家の猫ちゃん
基本的にダブルをやっているが、ほとんどこの猫がいる!
しかもすごい嫌なことばっかりしてきて、かき乱されて相手のペースになって負けちゃうパターンが多すぎる‼️
まぁ私が下手っぴなだけなんですが(◞‸◟)
HP 95
攻撃 115
防御 90
特攻 80
特防 90
素早 60
平均 88.3 (計530)
なんと攻守にバランスのとれた良ステータスなんでしょうか
以外と素早さは低かったです。ネコなのに…
そんなステータスに一味加える特性がこちら
『いかく』
バトルでの効果
戦闘に出たときに相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
これでさらに防御を補強してくるのでなかなか崩れない、攻撃しても思った以上にダメージが入らないんです。
ダブルだと2体同時に攻撃力を下げられるので非常に厄介な特性をもっている
技の構成で多かったのはこれ
『とんぼがえり
タイプ むし
威力 70 命中率 100
対象 1体選択
効果 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。』
100%でこれは持ってた!
なんでこの技が良いのかというと、特性の威嚇との相性がすごいマッチしている
攻撃してから手持ちに返って、また交代で出てくると、特性の威嚇が相手に発動して、攻撃力を下げる事ができる
これでガオガエンをフィールドに次々と入れ替えて出されると、こちらの物理型のポケモンは思うように動けなくなっちゃいます(´-ω-`)
次にこれ
タイプ ノーマル
威力 40 命中率 100
PP 10 対象 1体選択
効果 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。』
まず対面して初手でひるませられる、その後とんぼ返りで逃げる、そして威嚇してまたねこだましで怯む、といったサイクルが可能。
ダブルを主戦場で行なっているので、こちらのやりたい事がねこだましで出来なくされ、リズムが崩されます
どちら側のポケモンに使ってくるのか読まないと、片方のポケモンが「交換」や「守る」を選択していて、反対側のポケモンにねこだまし使われたらそのターン何にもできないですからね!
あとは「フレアドライブ」や「はたき落とす」の採用率は高く、「バークアウト」も少なくなかったですね
持ち物はほとんどが
『フィラのみ」
交換 持たせるとHPが1/4以下になった時に、HPを1/2だけ回復する
からい味が苦手な性格の場合、こんらん状態になる
混乱する性格は、ずぶとい、ひかえめ、おだやか、おくびょう』
この回復系きのみがほとんどでした
やっとあと一撃で倒せると思ったら、きのみ発動で攻撃する前より体力あるやん⁉︎…なんてことがあります笑
あとは
効果 持たせるととくぼうが1.5倍になるが、変化技が出せなくなる』
これで耐久値を底上げしたりしてますね
持ち物は、場持ちが良くなるものが好まれる傾向にあるようですね
この説明だけでもガオガエンの厄介さはご理解いただけたと思います
ほんとに「いかく」か「とんぼ」か「ねこだまし」のどれかを取り上げてほしいものです笑
ドダイトス
第四世代の御三家であり草×地面タイプのポケモン
HP 95
攻撃 109
防御 105
特攻 75
特防 85
素早 56
平均 87.5 (計525)
鈍足高火力アタッカーですね
耐久もそこそこあるので等倍なら問題にならないし、地面技でハガネや炎に強く出れる強みがあるが…
ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし
と、弱点がきつい
他のポケモン対策で採用されたサブウエポンが刺さり倒されてしまう可能性大です
素早さが低いので先手を取られやすいので、そこを補わないとしんどい
素早さ対策やサポートがあれば自慢の高火力で押していけるので活躍できそうですが
技候補としてはここら辺か
※参考ダメージ指数は性格・努力値補正無し
タイプ くさ
威力 120 命中率 100
対象 1体選択
効果 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
ダメージ: 132〜156
割合: 91%〜107.5%
乱数1発 (37.5%)
・じしん
タイプ じめん
威力 100 命中率 100
対象 自分以外
直接攻撃 × まもる 通常
効果 自分以外全員が対象
攻: ドダイトス Lv.50
防: メガメタグロス Lv.50
ダメージ: 86〜104
割合: 55.4%〜67%
確定2発
タイプ あく
威力 80 命中率 100
対象 1体選択
効果 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
攻: ドダイトス Lv.50
防: メガゲンガー Lv.50
ダメージ: 78〜94
割合: 57.7%〜69.6%
確定2発
・ばかぢから
タイプ かくとう
威力 120 命中率 100
対象 1体選択
効果 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる
攻: ドダイトス Lv.50
防: メガガルーラ Lv.50
ダメージ: 98〜116
割合: 54.4%〜64.4%
確定2発
とかですかね
アイアンヘッドや岩石封じも候補に入りそう
補助としてロックカットや剣の舞ができれば強いので上手く立ち回れれば厄介な存在になれる
持ち物はこだわりスカーフで先に叩くか、気合いのタスキ等で行動保証を選択するかだと思います。
なんにせよ相手より早く動いてくれれば活躍できるタイプなので、上手く立ち回りや補助を使えば強いです。
草×地面はこの子だけなので差別化する必要もなく長所を活かして短所を補う形のプレイが必要ですね(^^)
ゴウカザル
第四世代の御三家であり炎×格闘タイプのポケモン
HP 76
攻撃 104
防御 71
特攻 104
特防 71
素早 108
平均 89.0 (計534)
種族値的にかなり攻撃的なタイプでありながら補助技も多く覚える多才な子
特性
・もうか
HPが1/3以下の時、炎タイプの技の威力が1.5倍
隠れ特性(夢特性)
・てつのこぶし
パンチ系の技の威力が1.2倍
こちらも2つとも攻撃方面の特性です
もうかは、中程度の耐久な種族値であり、気合いのタスキなどの相性から発動機会は見込めそう。インファイトやフレアドライブとも相性がいい
てつのこぶしは、パンチ系の威力があがりますが上昇率が1.2倍と低め
補正なしでの炎のパンチで
攻: ゴウカザル Lv.50
防: メガメタグロス Lv.50
ダメージ: 80〜96
割合: 51.6%〜61.9%
回数: 確定2発
ちなみにフレアドライブでは、
攻: ゴウカザル Lv.50
防: メガメタグロス Lv.50
ダメージ: 126〜150
割合: 81.2%〜96.7%
回数: 確定2発
特性込みでもフレアドライブの方が威力が高めになってますね
反動を気にするなら、てつのこぶしもアリですね
技は豊富で、
インファイト マッハパンチ グロウパンチ フレドラ とんぼ返り ちょうはつ アンコール ねこだまし とパーティに合わせて相談できる
持ち物
長所をより活かして高速アタッカーとして使用する場合
とんぼ返りとも相性がいい
・命の珠
火力補強ができるが、耐久が不安定になる
・気合いのタスキ
決まれば特性もうか発動
ガオガエンやメガバシャーモがでてきたことにより、立場がなくなってきた印象がありますが、まだまだやれることはあり差別化も可能なポケモンであることは間違いありません!
何を取り、何を捨てるかで印象が大きく変わる面白いポケモンで、現環境でも育てかたや使い方次第で新たな発見がありそうですね(^^)
頑張れゴウカザル!
フリーでダブルバトル
こおりのいしが無いのでサンドパンに進化できず、かわりに前回育てたミミッキュで参戦
こちらのパーティは
カプレヒレ
といったパーティ
レーティングはパーティが揃った状態でやりたいのでフリーで挑戦しました
結果は3戦して2勝1敗
久しぶりにポケモンバトルやったら楽しかったー(≧∀≦)
でも最近のポケモンのタイプが分からず、こちらが何を出せばいいのか迷ってしまいました
こいつのどこに岩要素あんねん‼️
てな感じで後で調べてビックリすることも
なかでも活躍したのがカプレヒレ
いや強いですね笑
素人の自分でも使いやすかったです
この子1人で相手3人倒したりしてくれました
アイテムもちゃんとしたの持たせたら、さらに使いやすくなりそう
あとはゴウカザルも良かったですね
スカーフ持たせてるので常に先手が取れて動きやすかった
とんぼ返りとの相性もよくて、無理な相手にはダメージ与えて引くことができてバランスが良かったです!
あとは少しずつ知識をつけないとダメですね
相手のポケモンもそうだけど、自分のポケモンも知らないと勝てないよね٩( 'ω' )و
少しずつ強くなるように勉強だ!
「こおりのいし」がない
サンドとロコンをレベル50にあげて進化させようと思ったら、
こおりのいしが一個しがないー(~_~;)
まぁショップで買えるからいいやと思ってショップを訪ねたら
まさかの販売してない!
こおりのいしだけ販売してない‼️
なんでやー(T . T)
売っといてよ!
しかたない
急いでネットで検索しよう
そしたらさ
ポケリゾートの探索?
なんだいそれは?
やったことないやつやん!
とりあえず早く欲しいのでやってみました
リゾートがいくつかに分かれていて、それぞれレベルを上げると出来ることが増えていくシステム
そんでお目当ての探索リゾートのレベルを急いであげて
いざ探索!
なんと探索終わるまで24時間かかると…
どんだけ探しとんねん(T ^ T)
早くバトルしたいのに石が見つかるまでお預けですね
それまでポケモンGO頑張ろう!